一卡通系统的发展史
最初阶段:充值机、消费机均采用离线模式,定期需要通过U盘、网口线、数据线等导出数据,统一打包做表格统计对账。
案例:最早我们做的公交车,用的公交卡就是这种模式。如果有留意的朋友会记得,公交车回到始发站的时候,晚上会有专门的人员去公交车上通过设备读取刷卡机里面今天获取的金额。
缺点:需要手动读取数据,数据经过多次拷贝,电脑编辑会出现对不住账目的情况。
发展阶段:这个时候,用一卡通的老板,发现对账实在太麻烦,于是内网模式的一卡通应运而生。通过一个交换机或路由器,将所有的设备连在一起,组建为1个内网。通过访问充值机/任意设备就可以导出所有设备的汇总数据。
缺点:虽然可以汇总导出,但是实际经营情况导致依旧是对不住账,竟然会有中途某个档口不做了,下个档口又用了这个档口的机器,2个档口老板的数据需要手动根据时间戳区别、充卡退款问题、客户卡丢失换卡问题等。
以上的两种都属于离线模式,这个模式最大的缺点:容易产生盗刷。卡里余额是存在卡里面,通过技术手段可以进行复制,比如充100元的卡,把这张卡复制10遍,就能当1000元用。但是商家是无法发现的,因为充值和消费是不同步的,除非出现大面积倒卖复制卡的情况,老板发现合计冲了1万,怎么消费了10万。比如王XX早餐店就因为当地科技市场大面积的以3折售卖他们的卡,导致多家分店倒闭。
于是,基于云计算服务器产生了第三代一卡通系统——【卡连玩家】。
优点1:支持扫码+刷卡
传统的一卡通去档口只能刷卡。有些客户冲了钱正好吃完了,还想再买一点东西,一看还要去吧台充值,就不要了。或者一些路过的人打包带走,一看还要去充卡。就不要了。我们的一卡通,可以直接在档口扫付款码支付。
优点2:防复制 防盗刷
卡片采用128位加密技术(目前银行等众多金融机构均采用128位加密),以目前的技术,还无法破解,就算在未来几年随着电脑计算能力的提高,128位加密也能破解。但是我们是云SaaS系统,卡内存储的只是卡片信息,所有的会员消费记录、余额都存在云SaaS系统,也就是说,你复制10张卡,也只有100元。
优点3:4G+WiFi无线通讯技术
所有的消费信息均通过4G+WiFi同步到阿里云服务器,不管是大老板、档口老板,都是在我们的app登录各自的账号查看自己的实时数据。
优点4:退卡支持原路退回,对账更简单
一方面,客户如果用微信/支付宝/云闪付等途径扫码充卡,没用完的钱来吧台退卡,剩余的钱可以原路退回,不需吧台手动拿现金退钱。
另一方面,我们云SaaS系统,选中所有门店,一键批量对账,无需财务也能对账。一键建立新的档口,设备只要使用新的账号自动更新档口信息,不存在同个档口更替公用1个机器导致对账混乱问题。
优点5:无线+长续航=便携
由于机器采用4G+WiFi无线通讯技术,同时机器内置大容量电池,可以做到1周的长续航。机器采用国产芯片,不收外国供应链影响,不收国外技术卡脖子。同时机器便携还有1个好处,可以拿着机器到餐桌或包间直接刷一卡通。
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